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 Sorcellerie - L'art de l'Invocation

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Maître du Mal


Masculin Nombre de messages: 169
Age: 26
Race: Ange Déchu
Date d'inscription: 05/06/2006

MessageSujet: Sorcellerie - L'art de l'Invocation   Dim 18 Juin - 10:45

Si un sorcier tient son pouvoir du Diable il peut sans contrainte mais au prix de grands sacrifices invoquer des démons au cour de ses rites afin de bénéficier de certains avantages.
Ces avantages, issus d'un pacte, apporteront divers effet sur la vie du sorcier ou sur celle d'un de ses ennemis.

La puissance du démon invoqué devra bien sur etre proportionnelle à celle de l'invocateur car il peut se retourner contre lui si les termes du pacte ne lui semblent pas satisfaisant, de meme certains démons fourbes et rusés peuvent feindre une alliance et jouer des tours à l'invocateur.
Les individus tentant ces rites devront donc avoir atteint un haut niveau de sorcellerie et de connaissance des démons pour faire appel à un pacte.

Voici une liste des démons qui peuvent être invoqué par un sorcier. Il est à noter que les démons peuvent avoir des affiliations et des enemis au sein de leur propre ordre, ce qui induira en cas d'alliance avec des démons ennemis une annulation des faveurs, voir des atteintes sur l'invocateur lui meme.

- Satan: Egalement nommé dans différentes contrées et par différents peuples: Arimane, Belial, Seth. Il préside les Grands Sabbath et accorde aux mortels initiés le don de sorcellerie.

- Lucifer: Il est le grand justicier de l’enfer. Quand on l’invoque, il apparaît sous la forme d’un bel enfant et joue des tours aux sorcières et sorciers.

- Leviathan: Trés dangereux et puissant il est le grand menteur responsable de nombre de possessions. S'insinuant lors des invocations il possède les sorciers selon son bon vouloir.

- Asmodée: Surintendant des Enfers, des Maisons de jeu, Asmodée sème dissipation et erreur. Asmodée apprend aux hommes à se rendre invisibles, leur enseigne la géométrie, l’arithmétique, l’astronomie et les arts mécaniques. Il connaît les trésors cachés.

- Bael: Il donne la ruse à ceux qui l’invoquent et leur apprend à être invisibles.

- Byleth: Particulièrement enragé et désobéissant, il intervient dans les exorcismes. Celui qui parvient à le soumettre acquerra une grande puissance.

- Pursan: Ce démon connaît parfaitement le présent, le passé et l’avenir ; il découvre les choses enfouies, comme les trésors.

- Aguares: Donne des dignités enseigne toutes les langues, fait danser les esprits de la terre.

- Alocer: Enseigne les secrets de l’astronomie et des arts libéraux.

- Amduscias: Lorsqu’on le lui commande, Amduscias donne des concerts « mais on entend, sans rien voir, le son des trompettes et des autres instruments de musique ».

- Astaroth: Procure l’amitié des grands seigneurs et est, aux enfers, le trésorier. Il connaît le passé et l’avenir, enseigne les arts libéraux et commande quarante légions. Il faut l’invoquer le mercredi. Astaroth est d’une insupportable puanteur. Il est cité comme l’un des sept Princes de l’Enfer qui visitèrent Faust. Il connaît toute l’histoire de la Création, les fautes et les chutes des Anges.

- Beryth: Chargé de répondre sur le passé, le présent et l’avenir. Très souvent menteur, il sait changer les métaux en or et est considéré parfois comme le démon des alchimistes.

- Bune: Ce démon déplace les cadavres, hante les cimetières, rassemble les démons sur les sépulcres. Il procure richesse et éloquence à ceux qui le servent.

- Chax: Vole l’argent dans les maisons et ne le restitue qu’au bout de mille deux cent ans ; enlève les chevaux, exécute les commandements qui lui sont donnés ; indique les trésors cachés.

- Focalor: Commande à la mer, aux vents, renverse les vaisseaux de guerre, tue les bourgeois et les jette dans les flots.

- Gusoyn: Augmente les dignités et affermit les honneurs.

- Haborym: Démon des incendies.

- Marthym: connaît les vertus des herbes et des pierres précieuses et transporte les hommes d’un pays à un autre à une vitesse prodigieuse.

- Orobas: découvre le mensonge, accorde des dignités et des emplois, réconcilie les ennemis.

- Pruflas: Il répond à tout ce qu’on lui demande, excite les discordes, déclenche les guerres, les querelles et réduit les gens à la mendicité. Il régna sur Babylone et avait la tête d’un hibou.

- Pucel: Répond sur les sciences occultes, enseigne la géométrie et les arts libéraux. Pucel est accusé de faire entendre de violents bruits ou le mugissement des eaux où il n’y en a pas.

- Sitry: enflamme les passions, découvre les secrets des femmes qu’il tourne volontiers en ridicule.

- Vapula: rend l’homme très adroit en mécanique et en philosophie et donne l’intelligence aux savants.

- Zepar: Pousse les hommes aux passions infâmes.

- Amon: réconcilie quand il le veut les amis brouillés.

- Andras: suscite querelles et discordes et apprend « à ceux qu’il favorise, à tuer maîtres et serviteurs ».

- Androalphas: donne des leçons de géométrie. Androalphas est astronome et enseigne aussi « à ergoter habilement ». « il donne aux hommes des figures d’oiseaux, ce qui permet à ceux qui commercent avec lui d’éviter la griffe des juges ».

- Cimeries: Enseigne la grammaire, la logique, la rhétorique ; il découvre les trésors, les choses cachées, rend l’homme léger à la course, et donne aux bourgeois la tournure fringante des militaires.

- Gamygn: fait paraître devant l’exorciste les âmes qui ont péri en mer, et celles qui souffrent au purgatoire ; il répond à toutes les questions qu’on lui fait et reste auprès de l’exorciste jusqu’à ce qu’il ait exécuté tout ce qu’on lui a ordonné.

- Naberus: donne l’éloquence, enseigne les arts libéraux, fait trouver la main de gloire, indique les qualités des métaux, des végétaux, et de tous les animaux. Il est aussi l’un des chefs des nécromanciens et prédit l’avenir.

- Oray: anime les combats, aggrave les blessures faites par les archers, lance « les javeline les plus meurtrières ».

- Orias: démon des astrologues, il connaît l’astronomie et enseigne l’astrologie. Il peut métamorphoser les hommes à sa volonté, leur faire obtenir dignités et titres.

- Phoenix: avant de se montrer à un exorciste, il produit des sons mélodieux. Mais il faut se boucher les oreilles quand on lui commande de prendre forme humaine ; il répond aux questions sur toutes les sciences.

- Sabras: démon des fortifications, il change les hommes en pierres « et bâtit des tours avec une adresse surprenante".

- Barbatos: sorte de « Robins des bois » ; on le rencontre en forêt, sous la forme d’un archer ou d’un chasseur. Barbatos apprend la divination par le chant des oiseaux, le mugissement des taureaux, les aboiements des chiens et les cris de divers animaux. Il réconcilie les amis brouillés.

- Furfur: chargé de faire tomber la foudre, luire les éclairs, gronder le tonnerre. Il entretient aussi l’union entre maris et femmes. Il répond sur des sujets abstraits mais Furfur est un menteur à moins qu’il ne soit enfermé dans un triangle.

- Vine: bâtit des maisons, enfle les rivières et connaît le passé.

- Buer: enseigne la philosophie, la logique et les vertus des plantes. Donne de bons domestiques, rend la santé aux malades.

- Caym: considéré comme le plus sophiste de l’Enfer, il peut, « par l’astuce de ses arguments, désespérer le logicien le plus aguerri ». Il eut une dispute avec Luther. Caym donne l’art de comprendre le chant des oiseaux, le mugissement des bœufs et le bruit des ondes.

- Forcas: rend l’homme invisible, ingénieux et beau parleur, fait retrouver les choses perdues, découvre les trésors.

- Haagenti: enseigne l’art de transformer les métaux en or, de rendre l’homme habile en toutes choses et de « faire un excellent vin avec de l’eau claire ».

- Malphas: bâtit des citadelles et des tours inexpugnables, renverse les remparts ennemis, fait trouver de bons ouvriers, donne des esprits familiers, reçoit des sacrifices et trompe les sacrificateurs.

- Marbas: répond sur les choses cachées, envoie les maladies, donne la connaissance des arts mécaniques, métamorphose l’homme.

- Oze: répond sur les choses divines et abstraites, métamorphose l’homme, « le rend insensé au point de lui faire croire qu’il est roi ou empereur ».

- Gaap: excite à l’amour, à la haine ; il transporte très promptement les hommes dans les différentes contrées qu’ils veulent parcourir.

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Puisque toutes choses sur la terre, lorsque j'y applique ma volonté, m'obéissent : vous pouvez m'appeler Satan...
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